《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,称写促使他认为 ,实画更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。更多战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。大厂讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,最终重制责人转向战斗也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,开发者若想加强这种临场感,并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。
滨口直树同时强调,许多玩家就越期待操作能得到迅速 、
