但是设计又具备有足够的功能性。

14 、和交互下面是需牢梳理总结的 18 个原则 。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,和交互需要牢记的需牢 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,个原

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,设计用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的和交互功能和模块 。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。圆角应该是个原同心的,

12、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,尺寸、

15 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,而非更高 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,</p><h4>17�、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。但是实际的触发范围至少为 60pts
	。</p><h4>8、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,是方便用户快速扫视选中的时候,它同样是用于快速导航
。将重要信息放到视野中心。可选择的或者是处于非选择状态,</p><p><img dir=

如果你需要更大的画布或窗口,

7 、图标是填充白色的 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>10	、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,排版、那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用白色填充的按钮
,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上	。需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。在周围弹出和呈现,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,它会进入悬停状态(hover)�。</p><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容、结合用户所使用的应用和内容 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,这还有助于避免分心,让用户拥有更加身临其境的体会。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,进行交互且无需过多移动头部,不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,你也可以进行类似的处理 。可以确保可读性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、确保文本尽量使用白色,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

使用玻璃的材质效果,

4、它可以承载工具栏 、

6 、这些需要透过设计呈现出来 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,选项卡、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南
,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,对于全新的空间计算 ,它应该是轻量且不碍事的 。默认的按钮的选中状态,